Solo Test - Challenge Datenschutzerklärung
Zuletzt aktualisiert: 13.11.2026 · Entwickler: DisGames · Kontakt: sinan-akay@hotmail.com
Diese Datenschutzerklärung erläutert, wie das mobile Spiel Solo Test - Challenge mit Daten umgeht.
Welche Daten wir erheben
Das Spiel verlangt von Ihnen nie, ein Konto anzulegen, und fragt nie nach Ihrem Namen, Ihrer E-Mail-Adresse oder Ihrer Telefonnummer. Ihr Spielfortschritt, Ihre Einstellungen, Ihre Statistiken und die Aufzeichnung Ihrer Käufe werden ausschließlich auf Ihrem Gerät gespeichert, nie an uns gesendet und gelöscht, wenn Sie die App deinstallieren.
Werbung (Google AdMob)
Die App ist kostenlos und zeigt Werbung über Google AdMob: Bannerwerbung während des Spiels, alle paar Spiele eine Vollbildwerbung (Interstitial) am Ende eines Spiels sowie optionale Werbevideos mit Belohnung, die Sie freiwillig ansehen. AdMob kann Ihre Werbe-ID, Ihren aus Ihrer IP-Adresse abgeleiteten ungefähren Standort, Geräteinformationen und Ihre Interaktionen mit Werbung verarbeiten, um Werbung auszuliefern und zu messen und Betrug zu verhindern.
Nutzer im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz werden in der App um ihre Einwilligung gebeten. Nutzer in US-Bundesstaaten mit Datenschutzgesetzen können dem Verkauf oder der Weitergabe ihrer Daten zu Werbezwecken widersprechen. Sie können diese Entscheidungen in der App unter Einstellungen > Datenschutz > „Werbe-Datenschutz“ ändern. Ihre Werbe-ID können Sie in den Einstellungen Ihres Geräts zurücksetzen oder löschen.
Wie Google Daten verwendet: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
Datenschutzerklärung von Google: https://policies.google.com/privacy
Anonyme Nutzungsstatistiken (Google Firebase Analytics)
Um das Spiel zu verbessern, können wir mit Google Firebase Analytics anonyme Nutzungsdaten erheben: das Öffnen der App und die Sitzungsdauer; die Sprache der App und des Geräts; gespielte Spiele und ihre Ergebnisse (Brett, verbleibende Steine, Züge, Zeit, Rang); die Nutzung von Tipps, Rücknahmen und der Zweiten Chance; Aufgaben, das Tagesrätsel, die Tagestruhe, Abzeichen und Brett-Meisterschaft; das Erstellen von Rennräumen und das Beitreten zu ihnen; welches Werbevideo mit Belohnung angefordert wurde und ob es bis zum Ende angesehen wurde sowie die angezeigte Vollbild- und Bannerwerbung; das Öffnen des Shops und den Namen eines gekauften Pakets (keine Zahlungsdaten); Ihre Antwort auf die Anfrage nach der Berechtigung für Benachrichtigungen. Firebase verwendet dafür eine zufällige App-Instanz-ID. Weder Ihr Name noch Ihre E-Mail-Adresse noch andere Daten von Ihrem Gerät werden gesendet. Von Nutzern im EWR und im Vereinigten Königreich werden diese Daten nicht erhoben. Sie können die zufällige ID zurücksetzen, indem Sie die Daten der App löschen (oder die App deinstallieren und neu installieren). Datenschutzinformationen von Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
Online-Rennen (Google Firebase)
Wenn Sie den Rennmodus nutzen, wird bei Google Firebase eine anonyme Spieler-ID erstellt (Name oder E-Mail-Adresse werden nicht abgefragt); das zugehörige Anmeldetoken wird nur auf Ihrem Gerät gespeichert. Während eines Rennens werden der Raumcode, der von Ihnen eingegebene Name (oder der vorgegebene Spitzname, den Sie aus einer Liste auswählen), das von Ihnen gewählte Aussehen von Steinen und Brett sowie Ihr Spielstand in Echtzeit (verbleibende Steine, Anzahl der Züge, Zeit) in die Firebase Realtime Database geschrieben und mit Ihrem Gegner im Raum geteilt. Der Raum wird gelöscht, sobald beide Spieler ihn verlassen haben. Namen werden auf beleidigende Wörter geprüft; es gibt keinen Chat. Wenn Sie einen Gegner über „Melden“ melden, wird die Meldung (Ihre und seine anonyme ID, sein Name, der Raumcode und der Zeitpunkt) ausschließlich zur Prüfung aufbewahrt; Ihre Liste der mit „Blockieren“ blockierten Spieler bleibt auf Ihrem Gerät.
Freunde
Wenn Sie die Funktion „Freunde“ nutzen, erhalten Sie einen Freundescode aus 6 Zeichen. Ihr Code, der Name, den Sie in Rennen verwenden (oder Ihr vorgegebener Spitzname), und die oben genannte anonyme Spieler-ID werden in der Firebase Realtime Database gespeichert; ein Spieler, der Ihren Code kennt, kann Ihnen eine Freundschaftsanfrage senden. Die Freunde, deren Anfrage Sie annehmen, sehen Ihren Namen und können Sie zu einem Rennen einladen (eine Einladung enthält den Raumcode). Nur Sie können Ihre Anfragen, Ihre Freundesliste und Ihre Einladungen lesen. Wenn Sie einen Freund entfernen, werden Sie beide aus der Liste des jeweils anderen gelöscht.
Feedback (Brett-Bewertungen und Nachrichten)
Wenn ein Spiel auf einem besonderen Brett endet, fragen wir Sie möglicherweise, ob Ihnen dieses Brett gefallen hat. Wenn Sie antworten, werden Ihre Bewertung (gefällt mir / gefällt mir nicht), der Name des Bretts, der Zeitpunkt und die oben genannte anonyme Spieler-ID in die Firebase Realtime Database geschrieben. Über Einstellungen > „Schreib uns“ können Sie eine kurze Nachricht pro Tag senden; Ihre Nachricht, Sprache und Version der App, das ausgewählte Brett, der Zeitpunkt und die anonyme Spieler-ID werden am selben Ort gespeichert. Nur wir lesen diese Angaben; sie werden nicht mit anderen Spielern geteilt. Geben Sie in einer Nachricht nicht Ihren Namen, Ihre Telefonnummer oder andere personenbezogene Angaben an. Nachrichten werden spätestens nach 12 Monaten gelöscht; eine anonyme ID, die diese Funktion missbraucht, kann vom erneuten Schreiben ausgeschlossen werden.
Benachrichtigungen
Wenn Sie es erlauben, zeigt die App abends kurze Erinnerungen an (höchstens eine pro Tag): zum Tagesrätsel, zu Ihren Aufgaben, Ihrer Serie und der Tagestruhe; wenn Sie eine Weile nicht gespielt haben, Erinnerungen an SoloChips, Rennen oder die Rückkehr ins Spiel. Diese Erinnerungen werden auf Ihrem Gerät geplant und angezeigt; dafür werden keine Daten an uns oder an andere gesendet. Sie können sie jederzeit in der App unter Einstellungen > Benachrichtigungen oder in den Einstellungen Ihres Geräts ausschalten.
Technische Aufzeichnungen des Spiels (Protokoll)
Damit Fehler gefunden werden können, schreibt die App in eine Datei auf Ihrem Gerät, was sie tut: Version, Telefonmodell, Android-Version, Bildwiederholrate des Bildschirms, geöffnete Bildschirme, Züge, Werbeereignisse und Fehlermeldungen. Die letzten drei Sitzungen werden aufbewahrt. Das Protokoll enthält keinen Namen, keine ID, keine E-Mail-Adresse und keine Nachricht und wird nie von selbst von Ihrem Gerät gesendet. Wenn Sie es unter Über uns > Protokoll kopieren und uns selbst senden, verwenden wir es ausschließlich, um dem Problem nachzugehen.
In-App-Käufe (Google Play)
Käufe erfolgen über Google Play Billing. Ihre Zahlungsdaten werden von Google verarbeitet und erreichen uns nie. Die App fragt bei Google Play lediglich ab, welche Produkte Sie besitzen.
Kinder
Die App richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und erhebt nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern.
Ihre Rechte
Wegen Ihrer Rechte nach dem türkischen Gesetz Nr. 6698 zum Schutz personenbezogener Daten (KVKK), der DSGVO, den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten oder anderen anwendbaren Gesetzen wenden Sie sich bitte an sinan-akay@hotmail.com. Ihre Spieldaten liegen nicht bei uns; Sie können sie daher entfernen, indem Sie die App deinstallieren. Für werbebezogene Daten nutzen Sie bitte die oben verlinkten Tools von Google.
Änderungen
Wenn wir diese Datenschutzerklärung aktualisieren, ändern wir das Datum auf dieser Seite.