Solo Test - Challenge – Política de privacidad
Última actualización: 13.11.2026 · Desarrollador: DisGames · Contacto: sinan-akay@hotmail.com
Esta política explica cómo trata los datos el juego para móviles Solo Test - Challenge.
Datos que recopilamos
El juego nunca le pide que cree una cuenta ni que facilite su nombre, su correo electrónico o su número de teléfono. Su progreso, sus ajustes, sus estadísticas y el registro de sus compras se guardan únicamente en su dispositivo, nunca se nos envían y se eliminan cuando desinstala la aplicación.
Anuncios (Google AdMob)
La aplicación es gratuita y muestra anuncios a través de Google AdMob: anuncios de banner durante el juego, un anuncio a pantalla completa (intersticial) al terminar una partida cada pocas partidas y anuncios con recompensa opcionales, que usted decide ver. AdMob puede tratar su ID de publicidad, la ubicación aproximada derivada de su dirección IP, información del dispositivo y sus interacciones con los anuncios para mostrar y medir anuncios y prevenir el fraude.
A los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza se les pide su consentimiento en la aplicación. Los usuarios de los estados de EE. UU. que cuentan con leyes de privacidad pueden oponerse a la venta o el intercambio de sus datos con fines publicitarios. Puede cambiar estas opciones en la aplicación, en Ajustes > Privacidad > "Privacidad de anuncios". Puede restablecer o eliminar su ID de publicidad en los ajustes de su dispositivo.
Cómo utiliza Google los datos: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
Política de privacidad de Google: https://policies.google.com/privacy
Estadísticas de uso anónimas (Google Firebase Analytics)
Para mejorar el juego, podemos recopilar datos de uso anónimos con Google Firebase Analytics: las aperturas de la aplicación y la duración de las sesiones; el idioma de la aplicación y el del dispositivo; las partidas jugadas y sus resultados (tema, fichas restantes, jugadas, tiempo, rango); el uso de pistas, de deshacer y de la segunda oportunidad; las misiones, el puzle del día, el Cofre del día, las insignias y la maestría del tema; la creación de salas de carrera y la entrada en ellas; qué anuncio con recompensa se solicitó y si se vio hasta el final, así como los anuncios a pantalla completa y de banner mostrados; la apertura de la tienda y el nombre del pack comprado (no los datos de pago); su respuesta a la solicitud de permiso de notificaciones. Para ello, Firebase utiliza un identificador aleatorio de instancia de la aplicación. No se envía su nombre, su correo electrónico ni ningún otro dato de su dispositivo. Estos datos no se recopilan de los usuarios del EEE y del Reino Unido. Puede restablecer el identificador aleatorio borrando los datos de la aplicación (o desinstalándola y volviéndola a instalar). Información sobre privacidad de Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
Carreras en línea (Google Firebase)
Si utiliza el modo carrera, se crea un ID de jugador anónimo en Google Firebase (no se le pide nombre ni correo electrónico); su token de inicio de sesión se guarda únicamente en su dispositivo. Durante una carrera, el código de sala, el nombre que escriba (o el apodo predeterminado que elija de una lista), el aspecto de ficha y de tema que haya elegido y su progreso en tiempo real (fichas restantes, número de jugadas, tiempo) se escriben en Firebase Realtime Database y se comparten con su rival en la sala. La sala se elimina cuando ambos jugadores la han abandonado. Los nombres se comprueban para filtrar palabras ofensivas; no hay chat. Si usa "Denunciar" con un rival, la denuncia (su ID anónimo y el del rival, el nombre del rival, el código de sala y la hora) se conserva únicamente para su revisión; su lista de "Bloquear" se queda en su dispositivo.
Amigos
Si utiliza la función de amigos, recibe un código de amigo de 6 caracteres. Su código, el nombre que usa en las carreras (o su apodo predeterminado) y el ID de jugador anónimo mencionado arriba se guardan en Firebase Realtime Database; un jugador que conozca su código puede enviarle una solicitud de amistad. Los amigos que usted acepte ven su nombre y pueden invitarle a una carrera (la invitación incluye el código de sala). Solo usted puede leer sus solicitudes, su lista de amigos y sus invitaciones. Cuando elimina a un amigo, ambos desaparecen de la lista del otro.
Comentarios (votos sobre temas y mensajes)
Al terminar una partida en un tema especial, podemos preguntarle si le ha gustado ese tema. Si responde, su voto (me gustó / no me gustó), el nombre del tema, la hora y el ID de jugador anónimo mencionado arriba se escriben en Firebase Realtime Database. Con Ajustes > "Escríbenos" puede enviar un mensaje breve al día; su mensaje, el idioma y la versión de la aplicación, el tema seleccionado, la hora y el ID de jugador anónimo se escriben en el mismo lugar. Solo nosotros leemos esta información; no se comparte con otros jugadores. No incluya en un mensaje su nombre, su número de teléfono ni otros datos personales. Los mensajes se eliminan en un plazo máximo de 12 meses; a un ID anónimo que haga un uso abusivo se le puede impedir volver a escribir.
Notificaciones
Si usted lo permite, la aplicación muestra breves recordatorios por la tarde-noche (como máximo uno al día): el puzle del día, sus misiones, su racha y el Cofre del día; si lleva un tiempo sin jugar, recordatorios sobre SoloChips, carreras o para volver al juego. Se programan y se muestran en su dispositivo; para ello no se envía ningún dato ni a nosotros ni a nadie más. Puede desactivarlos en cualquier momento en la aplicación, en Ajustes > Notificaciones, o en los ajustes de su dispositivo.
Registro técnico del juego (Registros)
Para ayudar a encontrar errores, la aplicación escribe lo que hace en un archivo de su dispositivo: versión, modelo de teléfono, versión de Android, frecuencia de actualización de la pantalla, pantallas abiertas, jugadas, eventos de anuncios y mensajes de error. Se conservan las tres últimas sesiones. El registro no contiene ningún nombre, ID, correo electrónico ni mensaje y nunca se envía por sí solo desde su dispositivo. Si lo copia en Sobre nosotros > Registros y nos lo envía usted mismo, lo utilizamos únicamente para investigar el problema.
Compras dentro de la aplicación (Google Play)
Las compras se realizan con Google Play Billing (Facturación de Google Play). Sus datos de pago los trata Google y nunca nos llegan. La aplicación solo consulta a Google Play qué productos posee usted.
Menores
La aplicación no está dirigida a menores de 13 años y no recopila a sabiendas datos personales de menores.
Sus derechos
Para ejercer sus derechos en virtud de la Ley turca n.º 6698 de Protección de Datos Personales (KVKK), del RGPD (GDPR), de las leyes de privacidad de los estados de EE. UU. o de otras leyes aplicables, póngase en contacto con nosotros en sinan-akay@hotmail.com. No conservamos sus datos de juego, por lo que puede eliminarlos desinstalando la aplicación; para los datos relacionados con los anuncios, utilice las herramientas de Google enlazadas más arriba.
Cambios
Si actualizamos esta política, cambiaremos la fecha de esta página.