Solo Test - Challenge – Polityka prywatności
Ostatnia aktualizacja: 13.11.2026 · Deweloper: DisGames · Kontakt: sinan-akay@hotmail.com
Niniejsza polityka wyjaśnia, w jaki sposób gra mobilna Solo Test - Challenge przetwarza dane.
Dane, które zbieramy
Gra nigdy nie wymaga założenia konta ani podania imienia, adresu e-mail czy numeru telefonu. Twoje postępy, ustawienia, statystyki oraz informacje o Twoich zakupach są przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu, nigdy nie są do nas wysyłane i zostają usunięte po odinstalowaniu aplikacji.
Reklamy (Google AdMob)
Aplikacja jest bezpłatna i wyświetla reklamy za pośrednictwem Google AdMob: reklamy banerowe podczas gry, co kilka gier reklamę pełnoekranową (tzw. reklamę przejściową) po zakończeniu gry oraz opcjonalne reklamy z nagrodą, które oglądasz z własnego wyboru. AdMob może przetwarzać Twój identyfikator wyświetlania reklam, przybliżoną lokalizację ustaloną na podstawie adresu IP, informacje o urządzeniu oraz interakcje z reklamami w celu wyświetlania reklam, mierzenia ich skuteczności i zapobiegania oszustwom.
Użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Zjednoczonego Królestwa i Szwajcarii są proszeni w aplikacji o wyrażenie zgody. Użytkownicy z tych stanów USA, w których obowiązują przepisy o ochronie prywatności, mogą sprzeciwić się sprzedaży lub udostępnianiu swoich danych w celach reklamowych. Możesz zmienić te ustawienia w aplikacji w menu Ustawienia > Prywatność > „Opcje prywatności reklam”. Identyfikator wyświetlania reklam możesz zresetować lub usunąć w ustawieniach urządzenia.
W jaki sposób Google wykorzystuje dane: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
Polityka prywatności Google: https://policies.google.com/privacy
Anonimowe statystyki użytkowania (Google Firebase Analytics)
W celu ulepszania gry możemy zbierać anonimowe dane o użytkowaniu za pomocą Google Firebase Analytics: uruchomienia aplikacji i długość sesji; język aplikacji i urządzenia; rozegrane gry i ich wyniki (motyw, liczba pozostałych pionków, ruchy, czas, ranga); korzystanie z podpowiedzi, cofnięć i drugiej szansy; zadania, zagadkę dnia, Skrzynię dnia, odznaki i mistrzostwo motywu; tworzenie pokoi wyścigu i dołączanie do nich; informację, o którą reklamę z nagrodą poproszono i czy została obejrzana do końca, a także wyświetlone reklamy pełnoekranowe i banerowe; otwarcie sklepu i nazwę kupionego pakietu (bez danych płatniczych); Twoją odpowiedź na prośbę o pozwolenie na powiadomienia. Firebase używa w tym celu losowego identyfikatora instancji aplikacji. Żadne imię, adres e-mail ani inne dane z Twojego urządzenia nie są wysyłane. Dane te nie są zbierane od użytkowników z EOG i Zjednoczonego Królestwa. Losowy identyfikator możesz zresetować, czyszcząc dane aplikacji (albo odinstalowując ją i instalując ponownie). Informacje Firebase dotyczące prywatności: https://firebase.google.com/support/privacy
Wyścigi online (Google Firebase)
Jeśli korzystasz z trybu wyścigu, w Google Firebase tworzony jest anonimowy identyfikator gracza (nie jest wymagane imię ani adres e-mail); powiązany z nim token logowania jest przechowywany wyłącznie na Twoim urządzeniu. Podczas wyścigu kod pokoju, wpisana przez Ciebie nazwa (albo gotowy pseudonim wybrany z listy), wybrany wygląd pionków i motyw oraz Twoje bieżące postępy (liczba pozostałych pionków, liczba ruchów, czas) są zapisywane w Firebase Realtime Database i udostępniane Twojemu rywalowi w pokoju. Pokój jest usuwany, gdy obaj gracze go opuszczą. Nazwy są sprawdzane pod kątem obraźliwych słów; nie ma czatu. Jeśli zgłosisz rywala przyciskiem „Zgłoś”, zgłoszenie (anonimowy identyfikator Twój i rywala, jego nazwa, kod pokoju i czas) jest przechowywane wyłącznie w celu jego rozpatrzenia; Twoja lista zablokowanych graczy („Zablokuj”) pozostaje na Twoim urządzeniu.
Znajomi
Jeśli korzystasz z funkcji znajomych, otrzymujesz 6-znakowy kod znajomego. Twój kod, nazwa, której używasz w wyścigach (albo Twój gotowy pseudonim), oraz powyższy anonimowy identyfikator gracza są przechowywane w Firebase Realtime Database; gracz, który zna Twój kod, może wysłać Ci prośbę o znajomość. Zaakceptowani przez Ciebie znajomi widzą Twoją nazwę i mogą zaprosić Cię do wyścigu (zaproszenie zawiera kod pokoju). Tylko Ty możesz odczytać swoje prośby o znajomość, swoją listę znajomych i swoje zaproszenia. Gdy usuniesz znajomego, znikacie nawzajem ze swoich list.
Opinie (głosy na motywy i wiadomości)
Po zakończeniu gry na specjalnym motywie możemy zapytać, czy ten motyw Ci się spodobał. Jeśli odpowiesz, Twój głos (podoba mi się / nie), nazwa motywu, czas oraz powyższy anonimowy identyfikator gracza są zapisywane w Firebase Realtime Database. W menu Ustawienia > „Napisz do nas” możesz wysłać jedną krótką wiadomość dziennie; Twoja wiadomość, język i wersja aplikacji, wybrany motyw, czas oraz anonimowy identyfikator gracza są zapisywane w tym samym miejscu. Te informacje odczytujemy wyłącznie my; nie są one udostępniane innym graczom. Nie podawaj w wiadomości swojego imienia, numeru telefonu ani innych danych osobowych. Wiadomości są usuwane najpóźniej w ciągu 12 miesięcy; anonimowemu identyfikatorowi, który nadużywa tej funkcji, może zostać zablokowana możliwość ponownego pisania.
Powiadomienia
Jeśli na to pozwolisz, aplikacja wyświetla krótkie wieczorne przypomnienia (najwyżej jedno dziennie): o zagadce dnia, Twoich zadaniach, Twojej serii i Skrzyni dnia; jeśli od jakiegoś czasu nie grasz – przypomnienia o SoloChipach, wyścigach lub powrocie do gry. Są one planowane i wyświetlane na Twoim urządzeniu; w związku z nimi żadne dane nie są wysyłane do nas ani do nikogo innego. Możesz je w każdej chwili wyłączyć w aplikacji w menu Ustawienia > Powiadomienia lub w ustawieniach urządzenia.
Techniczny zapis działania gry (Dziennik)
Aby ułatwić wykrywanie błędów, aplikacja zapisuje swoje działania w pliku na Twoim urządzeniu: wersję, model telefonu, wersję Androida, częstotliwość odświeżania ekranu, otwierane ekrany, ruchy, zdarzenia reklamowe i komunikaty o błędach. Przechowywane są trzy ostatnie sesje. Dziennik nie zawiera imienia, identyfikatora, adresu e-mail ani wiadomości i nigdy nie jest wysyłany z Twojego urządzenia samoczynnie. Jeśli skopiujesz go w menu O nas > Dziennik i samodzielnie nam go wyślesz, wykorzystamy go wyłącznie do zbadania problemu.
Zakupy w aplikacji (Google Play)
Zakupy są realizowane za pośrednictwem systemu rozliczeniowego Google Play (Google Play Billing). Twoje dane płatnicze są przetwarzane przez Google i nigdy do nas nie trafiają. Aplikacja jedynie sprawdza w Google Play, jakie produkty posiadasz.
Dzieci
Aplikacja nie jest skierowana do dzieci poniżej 13. roku życia i nie zbiera świadomie danych osobowych od dzieci.
Twoje prawa
W sprawie praw przysługujących Ci na podstawie tureckiej ustawy nr 6698 o ochronie danych osobowych (KVKK), RODO (GDPR), stanowych przepisów USA o ochronie prywatności lub innych obowiązujących przepisów skontaktuj się z nami pod adresem sinan-akay@hotmail.com. Nie przechowujemy Twoich danych z gry, więc możesz je usunąć, odinstalowując aplikację; w przypadku danych związanych z reklamami skorzystaj z podanych wyżej narzędzi Google.
Zmiany
Jeśli zaktualizujemy niniejszą politykę, zmienimy datę na tej stronie.