Solo Test - Challenge – Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 13.11.2026 · Développeur : DisGames · Contact : sinan-akay@hotmail.com
Cette politique explique comment le jeu mobile Solo Test - Challenge traite les données.
Données que nous collectons
Le jeu ne vous demande jamais de créer un compte, ni votre nom, votre adresse e-mail ou votre numéro de téléphone. Votre progression, vos réglages, vos statistiques et l'historique de vos achats sont enregistrés uniquement sur votre appareil, ne nous sont jamais envoyés et sont supprimés lorsque vous désinstallez l'application.
Publicités (Google AdMob)
L'application est gratuite et affiche des publicités via Google AdMob : des bannières pendant le jeu, une publicité plein écran (interstitielle) à la fin d'une partie, toutes les quelques parties, et des publicités récompensées facultatives, que vous choisissez de regarder. AdMob peut traiter votre identifiant publicitaire, votre position approximative déduite de votre adresse IP, des informations sur votre appareil et vos interactions avec les publicités afin de diffuser et de mesurer les publicités et de prévenir la fraude.
Les utilisateurs situés dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse sont invités à donner leur consentement dans l'application. Les utilisateurs résidant dans les États américains dotés de lois sur la protection de la vie privée peuvent refuser la vente ou le partage de leurs données à des fins publicitaires. Vous pouvez modifier ces choix dans l'application, sous Réglages > Confidentialité > « Confidentialité des pubs ». Vous pouvez réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les paramètres de votre appareil.
Comment Google utilise les données : https://policies.google.com/technologies/partner-sites
Règles de confidentialité de Google : https://policies.google.com/privacy
Statistiques d'utilisation anonymes (Google Firebase Analytics)
Pour améliorer le jeu, nous pouvons collecter des données d'utilisation anonymes avec Google Firebase Analytics : les ouvertures de l'application et la durée des sessions ; la langue de l'application et celle de l'appareil ; les parties jouées et leurs résultats (décor, pions restants, coups, temps, rang) ; l'utilisation des indices, des annulations et de la seconde chance ; les missions, le Puzzle du jour, le Coffre du jour, les badges et la maîtrise des décors ; la création de salons de course et la participation à ceux-ci ; la publicité récompensée demandée et le fait qu'elle ait été regardée jusqu'au bout ou non, ainsi que les publicités plein écran et les bannières affichées ; l'ouverture de la Boutique et le nom d'un pack acheté (pas les informations de paiement) ; votre réponse à la demande d'autorisation des notifications. Firebase utilise pour cela un identifiant d'instance d'application aléatoire. Aucun nom, aucune adresse e-mail ni aucune autre donnée de votre appareil n'est envoyé. Ces données ne sont pas collectées auprès des utilisateurs situés dans l'EEE et au Royaume-Uni. Vous pouvez réinitialiser cet identifiant aléatoire en effaçant les données de l'application (ou en la désinstallant puis en la réinstallant). Informations de Firebase sur la confidentialité : https://firebase.google.com/support/privacy
Courses en ligne (Google Firebase)
Si vous utilisez le mode Course, un identifiant de joueur anonyme est créé sur Google Firebase (aucun nom ni adresse e-mail n'est demandé) ; son jeton de connexion est enregistré uniquement sur votre appareil. Pendant une course, le code du salon, le nom que vous saisissez (ou le pseudo prédéfini que vous choisissez dans une liste), l'apparence des pions et du décor que vous avez choisie ainsi que votre progression en direct (pions restants, nombre de coups, temps) sont enregistrés dans la Firebase Realtime Database et partagés avec votre adversaire dans le salon. Le salon est supprimé lorsque les deux joueurs l'ont quitté. Les noms sont contrôlés pour filtrer les mots injurieux ; il n'y a pas de chat. Si vous utilisez « Signaler » contre un adversaire, le signalement (votre identifiant anonyme et le sien, son nom, le code du salon et l'heure) est conservé uniquement à des fins d'examen ; votre liste « Bloquer » reste sur votre appareil.
Amis
Si vous utilisez la fonction Amis, vous recevez un code ami de 6 caractères. Votre code, le nom que vous utilisez dans les courses (ou votre pseudo prédéfini) et l'identifiant de joueur anonyme mentionné ci-dessus sont enregistrés dans la Firebase Realtime Database ; un joueur qui connaît votre code peut vous envoyer une demande d'ami. Les amis que vous acceptez voient votre nom et peuvent vous inviter à une course (une invitation contient le code du salon). Vous seul pouvez lire vos demandes, votre liste d'amis et vos invitations. Lorsque vous retirez un ami, vous disparaissez chacun de la liste de l'autre.
Commentaires (votes sur les décors et messages)
À la fin d'une partie sur un décor spécial, nous pouvons vous demander si ce décor vous a plu. Si vous répondez, votre vote (aimé / pas aimé), le nom du décor, l'heure et l'identifiant de joueur anonyme mentionné ci-dessus sont enregistrés dans la Firebase Realtime Database. Avec Réglages > « Écris-nous », vous pouvez envoyer un court message par jour ; votre message, la langue et la version de l'application, le décor sélectionné, l'heure et l'identifiant de joueur anonyme sont enregistrés au même endroit. Nous seuls lisons ces informations ; elles ne sont pas partagées avec d'autres joueurs. N'indiquez pas votre nom, votre numéro de téléphone ni d'autres informations personnelles dans un message. Les messages sont supprimés au plus tard dans un délai de 12 mois ; un identifiant anonyme qui abuse de cette fonction peut être empêché d'écrire à nouveau.
Notifications
Si vous l'autorisez, l'application affiche de courts rappels le soir (au maximum un par jour) : le Puzzle du jour, vos missions, votre série et le Coffre du jour ; si vous n'avez pas joué depuis un certain temps, des rappels concernant les SoloChips, les courses ou le retour au jeu. Ces rappels sont programmés et affichés sur votre appareil ; aucune donnée n'est envoyée, ni à nous ni à quiconque, à cet effet. Vous pouvez les désactiver à tout moment dans l'application, sous Réglages > Notifications, ou dans les paramètres de votre appareil.
Journal technique du jeu (Journaux)
Pour aider à trouver les bugs, l'application enregistre ce qu'elle fait dans un fichier sur votre appareil : version, modèle du téléphone, version d'Android, fréquence de rafraîchissement de l'écran, écrans ouverts, coups, événements publicitaires et messages d'erreur. Les trois dernières sessions sont conservées. Le journal ne contient aucun nom, identifiant, adresse e-mail ni message, et n'est jamais envoyé de lui-même depuis votre appareil. Si vous le copiez sous À propos > Journaux et nous l'envoyez vous-même, nous l'utilisons uniquement pour examiner le problème.
Achats intégrés (Google Play)
Les achats sont effectués via Google Play Billing. Vos informations de paiement sont traitées par Google et ne nous parviennent jamais. L'application demande uniquement à Google Play quels produits vous possédez.
Enfants
L'application ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte pas sciemment de données personnelles auprès d'enfants.
Vos droits
Pour exercer vos droits au titre de la loi turque n° 6698 sur la protection des données personnelles (KVKK), du RGPD, des lois des États américains sur la protection de la vie privée ou d'autres lois applicables, contactez-nous à l'adresse sinan-akay@hotmail.com. Nous ne détenons pas vos données de jeu : vous pouvez donc les supprimer en désinstallant l'application ; pour les données liées aux publicités, utilisez les outils de Google indiqués ci-dessus.
Modifications
Si nous mettons à jour cette politique, nous modifierons la date indiquée sur cette page.